R4 Programación – Matriz Óptica

¡Hola, clase!

En este nuevo reto he querido desplazar mi forma de trabajar hacia un tipo de sistema más estructurado y geométrico. En el ejercicio anterior me movía más en un lógica cercana al error, al glitch y a la acumulación, pero en este caso me ha interesado cambiar el foco y explorar cuando el comportamiento emerge a partir de reglas simples pero controladas.

Grosso modo, para hacer la pieza parto de una estructura reticular de agentes que, en estado inicial, se presentan con formas estables, o sea, cuadrados concéntricos; pero esta estabilidad no es algo fijo ya que, en función de la proximidad del ratón, cada agente comienza a desestabilizarse. La rotación se intensifica, el color aparece e, incluso, en algunos momentos, se introduce una ruptura cromática.

Es decir, en esta PEC he aparcado el querer trabajar con el caos absoluto sino con un caos muy contenido, buscando un nivel moderado de entropía. El sistema en este reto no termina de romperse del todo pero tampoco permanece completamente estable. El usuario, de nuevo, tampoco puede controlar directamente el resultado, pero sí que actúa creando el campo de perturbación que modifica el comportamiento general del sistema. Os dejo un vídeo a continuación para que podáis visualizarlo mejor:

 

PROCESO CREATIVO

Esta vez no he partido de un bloqueo, esta vez empecé con mejor pie…pero sí que he hecho una exploración consciente para coger ideas. He querido retomar algunos de los ejercicios que hice en Snap! el semestre pasado, muchos de los cuáles se inspiraban en Vera Molnàr, Sol LeWitt y, en general, propuestas cercanas al op-art y los he traducido a Processing como ejercicios preliminares personales, buscando una línea de actuación…era, sobre todo, como una forma de entender cómo esos sistemas podían comportarse en otro entorno.

Con este proceso, he podido trabajar y repasar elementos muy básicos como son la repetición, la rotación, la variación de escala y el color, pero centrándome en cómo podría crear un hilo conductor, una relación entre ellos más que buscar una complejidad técnica. A partir de ahí, he podido ir ajustando parámetros hasta encontrar un equilibrio que me resultase interesante estética/visualmente.

La verdad, ya hablé de que el net.art, la estética glitch y el hacking tecnológico es un mundo que me atrapa mucho, pero no es el único dentro del arte generativo que me interesa, por ello he decidido desplazarme esta vez hacia el op-art. Y de ahí que haya abierto el cajón de trabajos y haya sacado referencias anteriores, pues actualmente también me siento muy en su línea…Por un lado, Molnàr aparece por el interés por generar un comportamiento a partir de estructuras repetitivas y reglas simples; por otro, hay una conexión con Vasarely en la construcción de ilusiones ópticas a partir de pequeñas deformaciones de formas geométricas; finalmente, la idea de sistema basado en reglas que determina el resultado pero no lo fijan completamente ha venido siguiendo la lógica de LeWitt. A continuación os dejo algunas capturas de esos ejercicios que hice en Snap! para poder ilustrar mejor este paralelismo con el que inicié el planteamiento de este reto:

 

En conjunto, me ha interesado crear un sistema que oscilara entre orden y desajuste, donde la estructura nunca desaparece, pero tampoco permanece completamente estable.

¡Espero que os haya gustado mi trabajo! ¡Un saludo!

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